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延时在20ms

延迟 就是你电脑上动态信息和信息中心的同步率误差比如 如果是20ms 就是你在电脑上做一个动作 在20ms以后 信息中心才可以收到也就是说 20ms以后 别人才可以看到(如果那个人的延迟是0ms的话)延迟时间越短越好比如 你冲过终点的时间和最后显示的...

延迟[延时]——也就是极短时间的掉线。一般情况下,2M宽带就能顺利地玩CF[穿越火线]、LOL[英雄联盟]等游戏,4M宽带大部分游戏都能玩,10M宽带就没有天下不能玩的游戏!但要求宽带网速连续稳定,绝对不能掉线[没有延时!],在全国范围内,符合条件...

你的态度好像比较浮躁嘛。静心…… 假设你会51啊: #define TIME1 20000 void Delay20mS(unsigned int i) { unsigned int j; while(i--!=0) for(j=0;j

单片机的精确延时主要取决于两个方面:一、系统时钟的准确性和稳定性。(晶振或晶体或内部振荡或其他外部时钟源) 二、单片机执行延时的实现方法。 一不做讨论,但显然与精度密切相关。要求精确的延时时间越长,当然误差越大。假设时钟与标称值...

12M晶振 51单片机 (一)51C 循环 #include void delay_ms(unsigned int ms) // 延时子程序 { unsigned int a,b; for(a=ms;a>0;a--) for(b=123;b>0;b--); } void main () { while(1) { delay_ms(20); //20ms延时,数字即为多少毫秒 //这里写自己...

VR的体验实际上需要复杂的技术处理流程,从传感器采集、传输、游戏引擎处理、驱动硬件渲染画面、液晶像素颜色切换,最后到人眼看到对应的画面,中间经过的每一个步骤都会产生一个Latency我们称之为延迟。延时时间过长将导致用户体验效果不好,可...

汇编? DLY10S : MOV R5,100 DLY10S1: MOV R6,200 DLY10S2: MOV R7,248 DLY10S3: DJNZ R7,DLY10S3 ;248*2+4 DJNZ R6,DLY10S2 ;(248*2+4)*200+4 DJNZ R5,DLY10S1 ;[(248*2+4)*200+4]*100+4 RET 注: 51单片机,6MHz晶振,一个机器周期为2us。

不是你想降到多少就可以做到的,就好比你从一个城市开到另外一个城市,你可以说选个快点的车,走近一点的路,等方式,但不是说你随便开到哪儿,都是俩小时能做到的,游戏延迟一个道理,有的服务器远,有的服务器近,你能做的就是选择合适的运营...

首先,你这么做不科学。 不应在中断里进行延时。 回答你的问题, “定时中断中执行20ms后应该再次进定时中断”,在51中,不是这样的。51内部有记录中断服务级别的标志,每个中断优先级有一个标志,这个标志用户程序是看不到的。进行中断后,对应优...

当发送一帧的时间等于信道的传播延迟的2倍时,信道的利用率为50%。或者说,当发送一帧的时间等于来回路程的传播延迟时,效率将是50%。而在帧长满足发送时间大于延迟的两倍时,效率将会高于50%。现在发送速率为4Mb/s,发送一位需要0.25。只有在帧...

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