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mAtlAB中sum函数的用法

答:两个sum连起来可以是答案更精准,以下是用法: a=sum(x);%列求和 a=sum(x,2);%行求和 a=sum(x(:));%矩阵求和 假定x为一个矩阵: sum(x)以矩阵x的每一列为对象,对一列内的数字求和。 sum(x,2)以矩阵x的每一行为对象,对一行内的数字求和。 ...

sum(X,2)表示把X按行求和 如果是sum(X),那就是按列求和

>> A = magic(3)A = 8 1 6 3 5 7 4 9 2>> sum(A,1)ans = 15 15 15>> sum(A,2)ans = 15 15 15>> sum(sum(A))ans = 45

sum()是matlab中的求和函数,sum(A,n)表示将矩阵A沿着第n个维度求和。所以: sum(A,1)表示沿着A的第一个维度求和,如果A是二维矩阵,也就是按列求和,结果是一个行向量 示例如下: >> A = magic(3) A = 8 1 6 3 5 7 4 9 2 >> s = sum(A,1) s = 1...

sum(x,3)表示沿x的第3维求和。 如果是一个四维的矩阵A,sum(A,3), mean(A,3)得到的最后的结果仍然是一个四维数组,但其第3维的长度为1.

找不到这个函数埃。 莫非是cumsum?

sum(x(36:72))即可

matl访问矩阵(向量,多维数组)时,下标是从1开始的,而不是像c语言那样从0开始。 你这个出错原因可能是因为sum函数在索引矩阵A时,索引到下标为0或负数了。可能是受到你之前空间变量的影响了,你在这些语句之前加上“clear”语句,清除一下工作...

请看下面的例子,你就懂的 >> A=[3 2 5;2 3 6; 7 5 2] A = 3 2 5 2 3 6 7 5 2 >> sum(A,1) ans = 12 10 13

sum是对矩阵求和。不过要注意使用的细节。对于1维向量就是简单的求和了。对于2维矩阵要指定求和的维数,例如 x= 1 2 3 4 那么sum(x)=3 7 而sum(x,2)=4 6 sum(sum(x))=10才是所有元素的和。

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