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unity 锯齿

1. 合理设置斜面常量的数值 在灯光里调 Shadows->Constant Bias ->Object Size Bias 这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿 2. 尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好) 3. 不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图 贴图尺...

1. 合理设置斜面常量的数值 在灯光里调 Shadows-Constant Bias -Object Size Bias 这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿 2. 尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好) 3. 不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图 贴图尺。

你看,画面的边缘是有锯齿的,而抗锯齿就是通过算法把边缘的锯齿变小一点,这样画质就好 电脑贵,就开,要是风扇呼呼响,黑屏或者爆炸失火就关掉或者调小一点。

这个有不同的情况: 如果 贴图Unity3D能够识别,只是没有贴到模型上面,这个好解决,把贴图拖到模型的相应位置就可以了。 如果贴图不识别,材质球是灰色的,可以尝试吧把图的格式改成bmp等其他格式,重新导入,然后拖到相应位置。 如果用3DMAX导...

如果是指相交处那种锯齿,试试增加相机最近可视面;如果是指模型本身,那只能重出高模。

菜单栏edit---project setting---quality anti-aliasing选项设置抗锯齿 此选项会增加系统开销

把图片缩小两个像素单位

我也被这个问题困扰着,最近终于解决了,原因在于reflection probe贴图没有在运行状态下及时生成 ,首先将场景的物体选择reflection probe static,在lighting选项里的最下面build按钮前的对号不要钩,就是说不要选择auto(5.1以上)或者continu...

方法一:先去找美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。 方法二:改变一下shader,改变一下渲染方式。 方法三:在编辑(edit)菜单-找project setting---quality在弹出的面板里找 anti-aliasing 选择 4x或更高...

图像特效可以在不透明渲染通道或透明与不透明渲染通道(默认情况)后直接执行。前者处理可以非常方便地通过将ImageEffectOpaque 属性加入到OnRenderImage函数中来达到效果。对于这种做法的例子,请看边缘检测特效。 Antialiasing (PostEffect) ...

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